当前位置: 首页> 新闻详情> CF手游排位赛怎么打 CF手游怎么打好排位赛

    在排位赛里,相信有不少小伙伴经历过把把碾压对方或被对方碾压的情况,即使已经预知到敌人的动作并采取了针对性的方法也未能改变这种大势。那么,这究竟是因为何种原因呢?请看下文。

    【气势】

    在排位赛中,气势虽然不能直接决定双方之间的胜负,但可间接影响双方的布局。举个例子,地图为沙漠灰、小伙伴为潜伏者,开局后本方采取的策略为A大一波流,而保卫者也有数名成员前顶A大。此时,狭路相逢,谁主动撤退就会将主动权让给另一方,被动的承受对方的打击。

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    故此,如果小伙伴一方能承受住保卫者的前顶,同时成员不掉链子(即不怂),将保卫者赶回A包点是一件相当轻松的事情。并且,过程中也会淘汰多名保卫者,为接下来的行动创造出有利的条件。此时,潜伏者一方气势自然而言上升,反观保卫者则会陷入内外交困的窘境,节奏也将掌握在本方手中。

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    【指挥】

    在排位赛里,有指挥和没有指挥是完全不同的解惑,也将简介的带动节奏。举个例子,地图依旧为沙漠灰,小伙伴为潜伏者和指挥者。在开局后,将每一位成员的任务布置下来并决定主攻的方向,同时在激战过程中不断地调整战略和计策,如此可轻松的将每一份力量运用到实处。反之,如果保卫者没有指挥,那么将各自为战或全凭个人的意识素养,是不可能和拧成一股绳的潜伏对抗的,节奏自然会掌控在本方手中。

    

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    【报点】

    在排位赛里,报点将直接带走节奏的发展。举个例子,地图依旧为沙漠灰、小伙伴为潜伏狙击手。开局后通过中门查看了保卫的大致动静,察觉到保卫并未向B包范围派出多少力量,此时向队友报点,可轻松的拿下B包并避免和重兵防守的A包保卫对抗。

    其次,每一位成员在被淘汰时需要将死亡视角前发现的敌人位置通知本方剩余人员,如此即可避免被埋伏或针对性的进行布置,节奏自然会把握在本方手中。

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    【配合】

    队员之间的配合也会带动节奏的发展。举个例子,地图为沙漠灰、小伙伴为潜伏者,开局后主攻A大,同时小伙伴冲锋在第一位,在来到A拐时顺利的将手中投掷道具抛到前顶的保卫身边,其后迅速拉开身位对射。此时,大体的局势就是小伙伴一人需面对多名保卫者的集火输出,如果后方跟进的队员因为恐惧而选择后撤,小伙伴必然会被淘汰。而在之后的对局里,小伙伴将产生隔阂心理,不愿意冲锋在前或者说选择不断观望。如此,面和心不和,必然会导致后续的战斗惨遭失败。反之,在对枪时后方的队员愿意拉出来,那么小伙伴即使被淘汰也愿意在接下来的战斗中出工出力。

    

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    综合以上,排位赛将节奏把控在手中是极其重要的一件事情,毕竟这关系着胜负与否!

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