本次更新其实我觉得总体是值得肯定的。
1、地下城机制
这个掉血机制我觉得还是挺合理的,应该早点出台之前就不会那么多人养小号逼得土豪们那么惆怅。稍微有脑子都知道这样养小号撞人是不符合逻辑和大多数土豪的需求的,估计是有效用户数量的考核吧,估计现在用户量上去了,虽然弃坑一大部分但是存量还在,所以才改的机制吧。
2、模型优化
从结果看,蜥蜴和蛮牛改动是比较成功的,蜥蜴成功的把之前小孩子模型改掉,总算成熟了(其实也就是身上加了一些菱角),蛮牛也加了一些细节,也没有以前那么简单单调,总算是有点层次了。娜迦的改动好坏参半,绘图是漂亮了很多,模型就像个弱智弄出来,特么的就不能把候选的图放出来给玩家选吗?弄个问卷那么难?
3、新一期兵团觉醒
目前,食人魔改的挺失败的,大招觉醒等于废的,没多少人指望着它的大。辅助被动辅助功能加强,但是没有什么用(因为加的是基础攻击,在实际总攻击里面没有多大作用),唯一值得认可是补强了食人魔缺乏的兵团免伤,想当年,食人魔因为加强治疗和自带高防御回血,一度是国王的最佳辅助,希望后面一个觉醒技能能给它上场的机会。
十字军,开场20秒的真男人,魔法免疫加高免伤,被动免疫士气低落,将会是国王的补强。估计后面克制山德鲁将会是国王和城堡的重要任务吧。
幽火,元素族在我眼中是比较鸡肋的种族,整个种族没有任何关联性,都是其他阵容的外援,这次是支援了塞二,成了火系英雄(龙母,塞二)的专属版娜迦,而且对面放火技能也会触发大招,火系英雄内战有奇效!
鬼龙,目前山德鲁仍然强势,多少也和墓园整体已经觉醒差不多有关,估计鬼龙觉醒以及未来幽灵的觉醒将会让墓园继续当老大一段时间。
4、圣徽
新一波的战斗系统,又是一波坑大佬的钱,希望玩家们都配更加纯阵容的队伍,不像龙母哈格什么的,一堆15扔上去(感觉受益最大的是墓园,因为本来墓园英雄和配的队伍就是比较纯的)。从策划的改动来看,后续肯定有很多的玩法要多队伍完成,所以每个队长都开始配更多的合适兵团使用,后续将极大限制各种万金油15的出场机会。
作者:孔繁骏