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  这游戏还是很值得研究的,我呢也给大家普及下如何有效提升兵团的实际战力!

魔法门之英雄无敌战争纪元如何有效提升兵团实际战力?

  一 、兵团潜能的重要性之高无与伦比:满潜和0潜的兵团实力差距之大是你所无法想象的。

  1. 防御潜能:牛头怪A为0潜能14000天赋15等级技能,免伤为65+19;B为40潜能14000天赋15等级技能,免伤为85+19。面对48兵团伤害的娜迦,A会受到(100+48-84)=64伤害,B会受到(100+48-104)=44伤害;B承受伤害的能力几乎是A的1.5倍,反映在实战中就是A10秒倒下的话,B就要15秒才倒下,这就是40点潜能所带来的抗击打能力,还没算上80%血量的提升!

  2. 输出潜能:娜迦为例,A为0潜能16000天赋15等级技能,兵团伤害48;B为40潜能16000天赋15等级技能,兵团伤害68;面对2个不同的对手,对手C为0潜能6星狂暴比蒙,免伤为122, A的话,会受到(100-122+48)=26伤害;B的话,会受到(100-122+68)=46作害反映在实战中就是A10秒倒下的话,B5秒多点就倒。几乎是一倍的提升,所以土豪的娜迦基本就是切菜!

  3. 攻速潜能:在3个潜能里属于优先级最低的潜能,满潜能的20%攻速对于输出来说,反映在实战中基本上就是原来10秒能砍掉的对手,变成了需要8、9秒砍翻,提升是非常小的,所以各位在提升潜能的时候一定要注意先后顺序。

  二 、英雄攻防双维的重要性被高估:很多亲认为四维碾压可以带来压倒性的胜利,可是实战以及测试告诉我们,四维的效果远非大家想的那么夸张,要知道四维的提升并不困难,书柜花个20万钻石,你能提升巨量的四维,可20万钻石可能都不够一个限时满一项潜能的。游戏制作方可没那么傻哦~~我可以比较确定的告诉大家2个关于攻防双维的事实:

  1. 攻防双维游离于兵团免伤和兵团伤害体系之外独立运算,什么概念呢,你就算攻比我的防高1000,也不会影响到我们兵团之间的免伤和伤害。我该免伤80%的,还是免伤80%!

  2. 攻防双维的效果绝非官方标榜的0.25%,而是0.1%左右!什么概念呢,你比我高200攻防差,可以让你的最终伤害提升20%。体现在实战中,原本10秒砍倒的对手可能8.5秒就被砍倒了。效果远比潜能提升小很多!

  当然了,虽说效果不如潜能提升,但是毕竟量变引起质变,攻防差差200,实战中双方潜能同档次的话,还是会一边倒的。

  三、 觉醒带来的战力提升绝对不容忽视:很多阵容的强势更多的源于兵团觉醒,第一部分已经充分说明了兵团免伤和兵团伤害的重要性,几乎每20点兵团伤害和兵团免伤,就能带来巨量的提升!而很多兵团的觉醒动不动就是20、30的兵团伤害和免伤,所以这也造成了部分阵容现阶段的强势!

  四、阵营队长:自从塞尔伦引入了阵营队长的概念以后,每代阵营队长都有各自变态的地方。说说龙母带队的理想状态,黑龙、绿龙、牛头、美杜莎、再带骨龙、圣堂、天使、飞马的话,就可以达到全团22%攻速,10兵伤、10兵免、10防御的效果;黑龙和绿龙还可额外得到15兵伤、15攻速、15兵免的效果;美杜莎作为该阵容的核心输出,如果拥有40输出潜能的话,对流血晕眩目标的兵团伤害可以达到恐怖的20(龙母2专长)+10(龙母1专长)+10(飞马觉醒)+10(萨菲罗斯3专长)+84(自身)+10(圣堂)+15(骨龙)=160兵团伤害,前排的任何防都会受到成吨的伤害,一般的防被美杜莎射一箭可能会受到20万左右的暴伤,6、7箭就可以解决一个防!!!!

    作者:祝云

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