基础属性
基础属性包括五项:
体质每1点体质,增加4.5生命、0.08速度、0.1灵力
智力每1点智力,增加0.75灵力
力量每1点力量,增加0.69攻击、0.08速度、0.35灵力
耐力每1点耐力,增加1.49防御、0.08速度、0.1灵力
敏捷每1点敏捷,增加0.75速度
每提升1级,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五项基础属性上,剩余5点可供自由分配
战斗属性
基础战斗属性包括:生命、魔法、攻击、防御、速度、灵力
二级战斗属性包括:命中、闪避、暴击、抗暴击、怒气、封印命中、抗封印、伤害加成、伤害减免、治疗加强、治疗效果
生命血量为0则无法继续战斗
魔法施放战斗法术、技能时需要消耗魔法
攻击影响物理输出
防御影响所受的物理伤害
速度影响出手的次序
灵力影响法术输出和法术防御
二级属性部分无法直接查看得到
可查看
命中影响对敌的物理和法术攻击命中,具体见战斗计算部分说明
闪避影响所受物理和法术攻击的命中,具体见战斗计算部分说明
暴击影响对敌的物理和法术攻击暴击几率,具体见战斗计算部分说明
抗暴击影响所受物理和法术攻击的暴击几率,具体见战斗计算部分说明
怒气用于施放怒气技能
封印命中影响对敌封印类法术命中,具体见战斗计算部分说明
抗封印影响受到封印类法术命中,具体见战斗计算部分说明
不可查看
伤害加成影响对敌最终伤害结果,具体见战斗计算部分说明
伤害减免影响受到最终伤害结果,具体见战斗计算部分说明
治疗加强影响对目标的治疗数值,多个目标时治疗加强按照群攻规则
治疗效果影响对目标的最终治疗结果